流氓水域:战术海盗流氓轻型游戏,包含船只和怪物战斗
来自 Ice Code Games 的 Rogue Waters 将您扮演复活的海盗船长 Cutter,寻求在不断变化的危险海域中复仇。该游戏将回合制战术战斗与海军炮火交锋和甲板对甲板的登船结合在一起,包裹在程序生成的突袭、船员发展和船只定制的 rogue-lite 循环中。它突出了一个位置 "推" 机制和可召唤的神话海兽作为战术工具。喜欢系统性策略和 rogue-lite 进展的玩家将获得一个集中的海盗战役体验。
这是什么样的游戏?
所以你开始时是卡普坦·卡特,以复仇作为游戏的动力,因此每个选择都会改变突袭的风险。这个标题是一个战术、 rogue-lite 回合制 RPG,设定在一个高幻想的海盗世界中,游戏在程序生成的地图上进行。玩家在远程炮火交战和近战登船之间交替进行,持续的船只升级和船员发展在每次尝试之间出现,以奖励重复尝试。
战斗机制如何影响每次遭遇?
战斗设计集中于移动、击退和环境伤害,由一个 “推”机制 锚定,当敌人遇到危险或落水时会产生连锁反应。遭遇结合了甲板上的位置、利用索具获得战术优势,以及召唤传奇海洋生物作为可控资产。模块化的船只升级和独特的船员技能树增加了机械多样性,因此成功的尝试依赖于结合位置、船只工具和召唤攻击。
进展是宽容的还是故意要求高的?
游戏通过一个 不朽船员系统 避免了永久角色损失,因此船员不会永远失去;伤口会减少最大生命值,直到休息或治疗。永久升级在每次尝试之间携带,建立了 rogue-lite 循环中的稳定增长。玩家报告在发售时初期的难度激增和一些技术故障,因此早期尝试感觉更陡峭;掌握位置和协同作用可以减轻后续突袭的曲线。
这款游戏在其他战术标题中处于什么位置?
因此,设计显示出明确的战术血统:它与 XCOM 风格的游戏共享以位置为中心的决策,并且开发者之前的战术敏感性。玩家的反馈突出了一个氛围浓厚的海盗基调,使其与简单的队伍射击游戏区分开来。Windows 版本针对桌面游戏,并强调战役结构和系统性的遭遇,而不是街机动作,因此它适合那些更喜欢深思熟虑的策略而非快速战斗的玩家。
适合耐心、细致的玩家的战略选择,适用于中档PC
《Rogue Waters》是一个引人注目的选择,适合那些喜欢深思熟虑、以结果为导向的策略和长期进展的玩家。请注意,该游戏列出了四核CPU、8 GB RAM和DirectX 11作为最低要求,因此建议使用中档Windows配置以获得流畅的游戏体验。最终,这款游戏奖励那些接受学习曲线并喜欢在海盗幻想环境中进行重复战术尝试的玩家。